这篇博客,以及它接下来要介绍的调整,可谓是千呼万唤始出来。我会尽力将每个调整背后的目的都解释清楚。本篇幅的内容结构是这样:首先我铺陈一下大家公认的理想中的游戏状态;然后我指出妨碍这些理想状态的现实问题;接着我提出我们的解决方法及具体实施情况;最后我再分析一下这些调整对游戏大方向产生的影响。乌托邦OK,首先我承认用“乌托邦”这个词是错误的。乌托邦世界没有冲突对抗,它是一个由永久和平及绝对公正构成的统一世界(搞乌托邦明显是项无聊活动)。其实我们的游戏世界要追求的是平衡而非平和,是稳定而非安定;我们的游戏是一个充满各种制衡力量的动态世界。我们的游戏世界里没有绝对公平,有的只是人为公平——复仇、谢罪及...